Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter Elektrodrache
Knall
Kanone Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Wächter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Kanone Wächter Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Wächter Schweinereiter Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Wächter Gift
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektrodrache
Elektrodrache
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Kanone Wächter Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Pfeile Wächter Gift Elektrodrache
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Kanone Gift Elektrodrache
Gift
Eisgeist Kanone Wächter
Elektrodrache
Eisgeist Kanone Wächter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Wächter Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Kanone Gift Elektrodrache
Pfeile Kanone Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Kanone
Wächter Gift Pfeile Kanone Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Kanone Wächter Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Wächter Elektrodrache
Pfeile Gift Eisgeist Kanone Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Kanone Wächter Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
Pfeile Gift Eisgeist Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Gift
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Gift
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
Kanone Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Eisgeist Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Wächter Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Wächter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Wächter Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Wächter Gift
Gift Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Eisgeist Wächter Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Wächter Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Gift

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