Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Koboldhütte
Knall
Kanone Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Eisgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldhütte
Feuerball
Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Gift
Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Blitz
Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Kanone Minenwerfer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Minenwerfer Barbarenhütte
Kanone
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm
Koboldhütte
Eisgeist Minenwerfer Barbarenhütte
Infernoturm
Barbarenhütte
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Infernoturm Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Kanone
Eisgeist Pfeile Infernoturm
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm
Eisgeist Pfeile
Koboldhütte
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm
Eisgeist Pfeile Kanone Minenwerfer Koboldhütte
Barbarenhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanone Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte Eisgeist Kanone Minenwerfer Koboldhütte
Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Kanone Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Minenwerfer
Pfeile Bombenturm
Pfeile Kanone Bombenturm
Infernoturm Eisgeist Pfeile Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Kanone Bombenturm Infernoturm
Kanone Infernoturm Barbarenhütte Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte
Eisgeist Kanone Infernoturm
Pfeile Kanone Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Infernoturm Koboldhütte Barbarenhütte
Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Eisgeist
Bombenturm Barbarenhütte Eisgeist Pfeile Kanone Minenwerfer Koboldhütte
Infernoturm Barbarenhütte Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte Eisgeist Kanone Minenwerfer Koboldhütte
Bombenturm Barbarenhütte Pfeile Kanone Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm
Eisgeist Pfeile Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer Bombenturm Eisgeist Kanone Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Kanone Bombenturm
Infernoturm Kanone Minenwerfer Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Minenwerfer Bombenturm
Eisgeist Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Kanone Koboldhütte
Pfeile Eisgeist Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Bombenturm Barbarenhütte
Eisgeist Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Kanone Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Kanone Bombenturm Infernoturm Barbarenhütte
Kanone Bombenturm Barbarenhütte
Koboldhütte Infernoturm Eisgeist Minenwerfer Bombenturm Barbarenhütte
Pfeile Kanone Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile Kanone Minenwerfer Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Barbarenhütte
Pfeile Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist
Minenwerfer
Minenwerfer

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