Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Eismagier Banditin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Eismagier Banditin
Feuerball
Kanone Eismagier Banditin
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Pfeile Kanone Königliche Luftpost Eismagier Banditin Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbarenfass Banditin
Pfeile
Feuerball Banditin
Kanone
Königliche Luftpost
Feuerball
Pfeile
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier Banditin
Eismagier
Barbarenfass Banditin
Banditin
Eisgeist Pfeile Barbarenfass Eismagier

Verteidigungssynergien 2 25

Eisgeist
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Eismagier Banditin
Pfeile
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Eismagier Banditin
Kanone
Königliche Luftpost Eisgeist Pfeile Feuerball Barbarenfass Eismagier Banditin
Königliche Luftpost
Kanone Eisgeist Pfeile Feuerball Barbarenfass Eismagier Banditin
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Eismagier Banditin
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Eismagier Banditin
Eismagier
Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Banditin
Banditin
Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Eismagier Banditin
Kanone Königliche Luftpost Eismagier Banditin
Kanone Eismagier Banditin
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Kanone Eismagier Banditin
Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Pfeile Kanone Feuerball Barbarenfass Banditin
Kanone Eismagier
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass Eismagier Banditin
Eismagier Pfeile Kanone Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Banditin
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Kanone Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Eismagier Banditin
Feuerball Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Barbarenfass
Kanone Banditin
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Feuerball Banditin
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Feuerball
Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Eismagier Banditin
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Eisgeist Kanone Feuerball Eismagier Banditin
Kanone
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Banditin
Königliche Luftpost Feuerball Banditin Pfeile Barbarenfass
Königliche Luftpost Banditin Eisgeist
Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Banditin
Kanone Königliche Luftpost Banditin
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Eisgeist Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Eismagier Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerball Barbarenfass Banditin
Kanone Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Kanone Feuerball Banditin
Kanone Feuerball
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Eismagier
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass Eismagier Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Eisgeist Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Pfeile
Feuerball Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Feuerball Barbarenfass Eismagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Eismagier Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Feuerball Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerball Eismagier
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Pfeile Eismagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball

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