Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Musketierin Prinz
Pfeile
Schweinereiter Prinz
Kanone
Königliche Luftpost
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Musketierin Prinz
Skelettarmee
Prinz
Eisgeist Pfeile Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Musketierin Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Pfeile
Kanone Königliche Luftpost Prinz
Kanone
Königliche Luftpost Musketierin Eisgeist Pfeile Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost
Kanone Musketierin Eisgeist Pfeile Skelettarmee Prinz
Musketierin
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Musketierin Prinz
Prinz
Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin
Skelettarmee Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Musketierin Prinz
Kanone Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost Musketierin
Kanone Skelettarmee Prinz Musketierin
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Kanone Musketierin
Musketierin Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost
Pfeile Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Pfeile Musketierin Königliche Luftpost
Kanone Skelettarmee Prinz Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz
Skelettarmee Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Prinz
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Musketierin Skelettarmee Prinz
Eisgeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Kanone Königliche Luftpost Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Pfeile Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Eisgeist Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost Musketierin
Kanone Königliche Luftpost Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Musketierin
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Musketierin
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Eisgeist Skelettarmee Prinz
Kanone Königliche Luftpost Musketierin Skelettarmee
Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Kanone
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Prinz
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Eisgeist Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz

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