Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Elektromagier
Feuerball
Kanone Elektromagier
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Kanone Walküre Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter
Kanone
Walküre
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Kampfholz Eisgeist Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Eisgeist Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone
Eisgeist Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Kanone Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Kanone Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Eisgeist Pfeile Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Eisgeist Pfeile Kanone Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Elektromagier Eisgeist Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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