Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Fischer Widderreiterin
Knall
Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Widderreiterin
Feuerball
Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Gift
Fischer
Blitz
Kanonenkarre Fischer Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Königsgeist Fischer Kanonenkarre Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Königsgeist Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fischer Widderreiterin
Königsgeist
Eisgeist Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Fischer
Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fischer
Königsgeist
Eisgeist Kanonenkarre
Fischer
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Widderreiterin Eisgeist Pfeile
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist Fischer
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Eisgeist P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Königsgeist Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Fischer
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanonenkarre
Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Widderreiterin
Pfeile Fischer Widderreiterin
Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer Widderreiterin
Pfeile
Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist
Fischer
Pfeile Königsgeist Fischer Widderreiterin
Pfeile Fischer Widderreiterin
Pfeile Fischer
Pfeile
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Kanonenkarre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist
Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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