Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Banditin Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Gift Elektromagier Magieschütze
Banditin
Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgeist
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Banditin
Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Eisgeist Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Gift Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Gift Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Gift Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Gift Banditin Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Gift Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Gift Eisgeist Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Eisgeist Magieschütze
Pfeile Gift Banditin
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Pfeile Gift Banditin Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Gift Banditin Magieschütze
Gift Pfeile Banditin Magieschütze
Gift Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Pfeile Banditin Magieschütze
Eisgeist Pfeile Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Gift Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift

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