Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Erdbeben Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Pfeile
Erdbeben Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Bowler Megaritter
Erdbeben
Pfeile Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Eisgeist Megaritter
Walküre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bowler
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Pfeile
Erdbeben Bowler Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Erdbeben Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Megaritter Eisgeist Erdbeben Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Bowler
Megaritter Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Pfeile Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Bowler Megaritter
Erdbeben Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Eisgeist Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Erdbeben Bowler
Erdbeben Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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