Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Rammbock Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiergolem Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Elixiergolem Koboldfass Koboldkäfig Rammbock Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Elixiergolem
Pfeile
Elixiergolem Rammbock Koboldfass
Elixiergolem
Eisgeist Pfeile Koboldfass Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Rammbock Koboldfass Kampfholz
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldkäfig Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Elixiergolem Koboldkäfig
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 2

Eisgeist
Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile
Elixiergolem
Koboldkäfig
Eisgeist Kampfholz
Rammbock
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettkönig
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettkönig
Eisgeist
Pfeile Kampfholz Skelettkönig
Pfeile
Koboldkäfig Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Skelettkönig
Koboldkäfig Skelettkönig
Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Eisgeist
Koboldkäfig
Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Pfeile Eisgeist
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Eisgeist Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettkönig
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz

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