Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Knall
Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Hexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Flugmaschine Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Gift
Flugmaschine Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Pfeile Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgeist Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Spiegel
Flugmaschine
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Feuerball Flugmaschine Spiegel Hexe
Spiegel
Pfeile Feuerball Flugmaschine Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Flugmaschine Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Feuerball Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Eisgeist Pfeile
Flugmaschine
Eisgeist Spiegel P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Hexe
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Eisgeist Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Eisgeist Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist
Hexe Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Eisgeist Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Flugmaschine
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball Eisgeist Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Hexe Eisgeist Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerball Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Pfeile Flugmaschine Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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