Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerball Magieschütze Elektrodrache Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Pfeile Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magieschütze Elektrodrache Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuerball Elektrodrache
Widderreiterin
Magieschütze Eisgeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Pfeile Widderreiterin
Elektrodrache
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile
Magieschütze
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Widderreiterin Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Feuerball Eisgeist Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Eisgeist Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Eisgeist Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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