Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Hexe Kanonenkarre
Rakete
Walküre Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiergolem Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Frost Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kanonenkarre
Pfeile
Elixiergolem Frost Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Eisgeist Walküre Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Hexe
Walküre
Eisgeist Kanonenkarre Feuerwerkerin Hexe
Frost
Pfeile
Hexe
Eisgeist Elixiergolem Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre
Pfeile
Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Frost Hexe Kanonenkarre
Frost
Walküre
Hexe
Eisgeist Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe Walküre Frost Kanonenkarre
Hexe Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Frost Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Walküre Frost Hexe Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Frost Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Walküre Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Frost Hexe
Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Frost Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe
Walküre Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Kanonenkarre Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Frost Kanonenkarre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Frost Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Frost Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Frost Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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