Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Drachenbaby Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile
Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Minenwerfer Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig
Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Skelettkönig
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Minenwerfer Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Minenwerfer Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettkönig
Minenwerfer Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Holzfäller Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Holzfäller Skelettkönig
Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Minenwerfer Holzfäller Megaritter Eisgeist
Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Minenwerfer Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Eisgeist Minenwerfer Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Holzfäller
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Minenwerfer Holzfäller
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Drachenbaby
Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Megaritter

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