Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Feuerball Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Megaritter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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