Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Hexe
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Grabstein Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Grabstein P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Grabstein Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Grabstein Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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