Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Koboldfass Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Bombenturm Holzfäller Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Bombenturm
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Bombenturm Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Bombenturm Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Megaritter
Bombenturm
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Koboldfass
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Bombenturm Megaritter
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bombenturm Holzfäller Megaritter Eisgeist Elitebarbaren
Bombenturm Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller Megaritter
Bombenturm Eisgeist Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller
Eisgeist Pfeile Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Bombenturm
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Bombenturm Holzfäller
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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