Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Bombenturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eisgeist Koboldgang Riesenskelett
Bombenturm Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Riesenskelett Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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