Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rune Giant Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rune Giant Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile
Riesenkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Riesenkobold
Rune Giant
Elektrodrache
Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Pfeile
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Elektrodrache
Rune Giant
Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Eisgeist Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Elektrodrache
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache

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