Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Grabstein Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Goblin Curse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Goblin Curse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile
Goblin Curse Hexenmutter
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang
Grabstein
Goblin Curse
Pfeile Eisgeist
Skelettarmee
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Hexenmutter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Goblin Curse
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Hexenmutter
Pfeile Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse
Koboldgang Skelettarmee Grabstein Goblin Curse
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Hexenmutter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse
Pfeile
Koboldgang Grabstein Goblin Curse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Grabstein Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Goblin Curse
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Grabstein Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Goblin Curse Hexenmutter
Goblin Curse
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Grabstein
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Eisgeist
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Goblin Curse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Skelettarmee Grabstein
Goblin Curse Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Goblin Curse Skelettarmee
Grabstein
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Eisgeist Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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