Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse
Knall
Koboldgang Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter
Gift
Koboldgang Goblin Curse
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Goblin Curse Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Goblin Curse Wut Pfeile Koboldgang Schweinereiter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Goblin Curse
Pfeile
Schweinereiter Spiegel Goblin Curse Frost
Koboldgang
Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Wut Frost Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Frost
Goblin Curse
Pfeile Eisgeist
Wut
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 2 1

Eisgeist
Koboldgang
Pfeile
Spiegel
Koboldgang
Eisgeist Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Koboldgang
Goblin Curse
Wut
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Frost
Koboldgang Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Koboldgang Frost
Eisgeist Pfeile Koboldgang Goblin Curse Frost
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Goblin Curse Pfeile Frost
Pfeile Koboldgang Goblin Curse
Eisgeist Koboldgang Goblin Curse Frost
Eisgeist Pfeile Koboldgang Goblin Curse Frost
Koboldgang Goblin Curse
Eisgeist Koboldgang Goblin Curse Frost
Pfeile Koboldgang
Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Frost Eisgeist Goblin Curse
Goblin Curse
Koboldgang Pfeile Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang
Koboldgang Goblin Curse
Pfeile Eisgeist Koboldgang Goblin Curse Frost
Koboldgang
Goblin Curse
Frost Eisgeist
Koboldgang Goblin Curse
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse
Goblin Curse
Koboldgang Eisgeist Frost
Pfeile Goblin Curse Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Eisgeist Goblin Curse Frost
Pfeile
Pfeile Eisgeist Goblin Curse Frost
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Frost Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse
Eisgeist Frost
Pfeile
Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile Goblin Curse
Eisgeist Koboldgang Frost
Pfeile Goblin Curse
Frost
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Frost
Frost

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