Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Eismagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tornado Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang Tornado Eismagier Koboldbohrer Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldbohrer Mönch
Tornado
Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Tornado Koboldbohrer
Eismagier
Tornado
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Koboldgang Tornado Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Pfeile
Tornado Eismagier Mönch
Koboldgang
Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Tornado
Eismagier Eisgeist Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Tornado Koboldbohrer Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Eismagier Mönch
Koboldgang Tornado Koboldbohrer Eismagier
Koboldgang Koboldbohrer Eismagier Mönch
Pfeile Tornado Kampfholz Mönch
Pfeile Koboldgang Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Eisgeist Pfeile Koboldgang Eismagier
Pfeile Kampfholz Mönch
Koboldgang Tornado Koboldbohrer Eismagier
Koboldgang Tornado Eisgeist Eismagier
Koboldgang Eismagier Pfeile Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldbohrer Eisgeist Koboldgang Kampfholz Eismagier
Eisgeist Pfeile Koboldgang Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Tornado Mönch Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Koboldgang Tornado Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Koboldgang Tornado Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Pfeile Tornado Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Eismagier
Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Kampfholz Mönch
Koboldgang Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Mönch
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Koboldgang Tornado Eismagier Mönch
Koboldgang Eismagier
Eisgeist Tornado Kampfholz Mönch
Koboldgang Koboldbohrer
Mönch Pfeile Tornado Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Tornado Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Pfeile Mönch Tornado Kampfholz Eismagier
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist Tornado Eismagier Mönch
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Tornado Eismagier
Pfeile Kampfholz Mönch Tornado
Koboldgang Tornado
Mönch Pfeile Tornado Kampfholz
Mönch Pfeile Tornado
Kampfholz
Pfeile Mönch
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Mönch Pfeile Tornado
Pfeile Kampfholz Mönch
Pfeile Tornado Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz Mönch
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Pfeile Tornado Kampfholz Eisgeist Eismagier
Pfeile Kampfholz Tornado Eismagier Mönch
Pfeile Tornado Kampfholz Mönch
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Eismagier
Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Mönch
Pfeile Kampfholz Mönch
Eisgeist Koboldgang
Pfeile Tornado Eismagier Mönch
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Mönch Pfeile Tornado
Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Mönch
Mönch

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