Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre
Gift
Wächter
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Wächter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Wächter Königsgeist Rammbock Kanonenkarre Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile
Rammbock Kanonenkarre Blitz
Rammbock
Eisgeist Pfeile Blitz Königsgeist
Wächter
Eisgeist
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Blitz Königsgeist
Blitz
Pfeile Rammbock Kanonenkarre
Königsgeist
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile
Kanonenkarre Blitz
Rammbock
Wächter
Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Wächter Königsgeist
Blitz
Pfeile
Königsgeist
Eisgeist Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz
Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz
Wächter Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Pfeile Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Blitz Eisgeist Pfeile
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Wächter Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist
Wächter Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile
Eisgeist Wächter Kanonenkarre Blitz
Eisgeist Pfeile Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Eisgeist Blitz
Pfeile Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Eisgeist Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Königsgeist Pfeile Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Kanonenkarre Blitz Königsgeist
Wächter Eisgeist Kanonenkarre Blitz
Wächter Blitz Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist
Wächter Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Blitz Eisgeist Kanonenkarre
Wächter
Wächter Kanonenkarre
Blitz Pfeile Wächter
Kanonenkarre Blitz Wächter
Kanonenkarre
Wächter Eisgeist Kanonenkarre Blitz
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Blitz Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist
Pfeile Blitz Königsgeist
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist Wächter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Wächter Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Kanonenkarre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Kanonenkarre
Eisgeist Wächter Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Blitz

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