Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Banditin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Banditin Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Banditin
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Eisgeist Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgeist Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Eisgeist Elektromagier
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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