Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Gift
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Mönch
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift
Ritter Schweinereiter
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift
Pfeile
Ritter Kanone Mönch
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Gift
Kanone
Ritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Kanone
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Ritter Kanone
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Mönch
Kanone Ritter
Kanone Ritter Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Gift Mönch
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift
Pfeile Kanone Gift Mönch
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Gift Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Kanone Eisgeist Ritter
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Gift
Ritter Kanone
Mönch Eisgeist Kanone
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Pfeile Kanone Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Gift Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist Ritter
Ritter Mönch
Ritter Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eisgeist Mönch
Ritter
Ritter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift Mönch
Kanone
Ritter
Mönch Pfeile Gift
Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift Mönch
Pfeile Gift Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Gift Mönch
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eisgeist Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Gift Mönch Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Mönch Pfeile Ritter
Gift Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Mönch Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Gift Mönch
Gift Mönch
Pfeile Gift
Mönch
Pfeile Gift Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Gift Mönch
Pfeile Gift Mönch
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Gift Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Gift Mönch
Eisgeist
Gift Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Gift Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Mönch Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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