Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball
Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Ritter Kanone Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Pfeile Elitebarbaren
Kanone
Koboldgang
Ritter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Eisgeist Ritter Megaritter
Wut
Elitebarbaren
Megaritter
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 4 8

Eisgeist
Koboldgang Ritter Kanone Elitebarbaren Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Kanone
Ritter
Kanone Koboldgang Eisgeist Pfeile
Kanone
Ritter Eisgeist Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Ritter Kanone
Elitebarbaren
Eisgeist Megaritter
Wut
Megaritter
Pfeile Eisgeist Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Ritter Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Megaritter
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Kanone Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Kanone Megaritter
Pfeile Koboldgang
Kanone Megaritter Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang
Elitebarbaren Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Eisgeist Kanone Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Eisgeist Pfeile Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Ritter Kanone Megaritter
Kanone Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Ritter Elitebarbaren
Ritter Kanone Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Eisgeist Ritter Elitebarbaren
Kanone Koboldgang
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Ritter
Pfeile Megaritter Kanone Elitebarbaren
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile
Eisgeist
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns