Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Riesenkobold Ritter
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Riesenkobold Eisgeist Pfeile Ritter
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Feuerball Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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