Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile
Ritter Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Walküre Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Walküre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Goldener Ritter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Ritter
Eisgeist
Pfeile Ritter Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Riesenskelett
Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Eisgeist Ritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Walküre
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Eisgeist Ritter Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Blasrohrkobold

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