Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerball Ritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Walküre
Feuerball
Pfeile Ritter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete
Kampfholz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile
Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Eisgeist
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Ritter Walküre Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Rakete Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Rakete Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Walküre Rakete Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter
Rakete Eisgeist Feuerball Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Eisgeist Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Eisgeist
Rakete Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Rakete Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Walküre
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Rakete Ritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Rakete Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Rakete

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