Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Eisgeist Koboldfass
Pfeile
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Pfeile Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Fledermäuse Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Koboldfass
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz Eisgeist Pfeile
Infernoturm
Eisgeist Ritter Fledermäuse Pfeile Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Infernoturm
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Eisgeist Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Eisgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm
Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Ritter Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter Kleiner Prinz

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