Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin
Gift
Musketierin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Eisgeist Musketierin Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ritter Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter
Ritter
Musketierin Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Musketierin
Musketierin
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Musketierin
Megaritter
Pfeile Eisgeist Musketierin
Goldener Ritter
Eisgeist Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Eisgeist Pfeile
Pfeile Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Eisgeist Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Musketierin
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Ritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin
Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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