Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsriese Eisgolem Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Pfeile Ritter Void Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile
Königsriese Void Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Scharfrichter Pfeile
Königsriese
Eisgeist Pfeile Eisgeist Eisgolem Void Scharfrichter
Eisgolem
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Eisgolem
Void
Pfeile Königsriese
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Königsriese Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Scharfrichter
Pfeile
Void Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Scharfrichter Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Eisgolem
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Eisgolem Scharfrichter
Void
Pfeile
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Void Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Void Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Void Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Void
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
Scharfrichter Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Ritter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Void
Void Pfeile Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Eisgeist Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Void Eisgeist Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Void Scharfrichter
Pfeile Void
Pfeile Ritter Eisgolem Void
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Eisgolem
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Eisgolem Scharfrichter
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Ritter
Void Pfeile Scharfrichter
Ritter Eisgolem Void Scharfrichter
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem Eisgeist Scharfrichter
Pfeile Void Scharfrichter
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Eisgolem Void Scharfrichter
Eisgeist Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile
Void Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Void
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Scharfrichter
Void Pfeile
Scharfrichter
Eisgeist
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Void

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