Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Wächter Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Wächter Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Ritter Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Wut Wächter Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Ritter Wächter Hexenmutter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Wächter Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Ritter Hexenmutter Megaritter
Ritter
Eisgeist Scharfrichter Pfeile Hexenmutter
Wut
Hexenmutter
Wächter
Eisgeist
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Wut Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Scharfrichter Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Ritter Wächter Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Hexenmutter
Ritter
Scharfrichter Eisgeist Pfeile Hexenmutter
Wut
Wächter
Eisgeist Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Wächter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Scharfrichter Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter
Eisgeist Ritter Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Scharfrichter
Ritter Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Wächter Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Eisgeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Ritter Wächter Eisgeist Megaritter
Wächter Scharfrichter Hexenmutter Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Megaritter Eisgeist Ritter Wächter
Scharfrichter Megaritter Eisgeist Pfeile Wächter
Ritter Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Megaritter Ritter Wächter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Ritter Wächter Hexenmutter Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Wächter Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter
Pfeile Ritter Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Ritter
Wächter Megaritter Ritter
Ritter Wächter Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Eisgeist
Wächter Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Ritter
Wächter
Megaritter Ritter Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Ritter Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Wächter Eisgeist Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Eisgeist
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Scharfrichter
Pfeile
Wächter
Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter
Eisgeist Wächter
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Ritter Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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