Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Skelettarmee Void Elektromagier Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 6 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter Void P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Eisgeist Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Elektromagier Skelettkönig
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Void Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Skelettkönig
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Eisgeist Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Void Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Void
Void Elektromagier
Void Pfeile Ritter Elektromagier
Void Pfeile
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgeist
Pfeile Void Elektromagier
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Void
Void
Void Pfeile
Void Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Skelettarmee Void
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void Ritter Elektromagier
Pfeile Skelettkönig
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Skelettkönig
Void Elektromagier
Void Elektromagier

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