Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Riese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Funki
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Tesla Funki
Gift
Funki
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Ritter Tesla

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Funki Mini-P.E.K.K.A. Riese
Pfeile
Feuerball Riese Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Pfeile Feuerball Funki
Tesla
Feuerball
Pfeile Ritter Riese Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Eisgeist Pfeile
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Feuerball
Funki
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Tesla Feuerball
Pfeile
Ritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Tesla Eisgeist Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tesla
Ritter Eisgeist Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Tesla Feuerball
Riese
Funki
Eisgeist Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Ritter Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball Tesla
Tesla Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Funki
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Ritter Tesla Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Funki Eisgeist Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tesla Funki Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Feuerball Ritter
Pfeile Eisgeist Ritter Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tesla
Pfeile Ritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Funki
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball Eisgeist Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Funki
Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tesla Funki
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball Funki
Tesla Feuerball Funki
Tesla Funki Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Ritter Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Ritter Feuerball Funki
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Funki
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Funki
Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball Funki
Eisgeist Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Funki
Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Eisgeist Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki

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