Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Walküre Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock
Gift
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Ritter
Eisgeist Rammbock Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre
Walküre
Eisgeist Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Ritter Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Eisgeist Pfeile Ritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Prinz
Eisgeist Pfeile Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Eisgeist Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Pfeile Ritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Ritter Prinz
Pfeile Walküre Eisgeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Eisgeist Prinz
Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist
Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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