Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Bowler Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Bowler Widderreiterin
Pfeile
Ritter Bowler Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Bowler
Eisgeist Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Ritter Walküre Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Ritter Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Walküre Bowler
Ritter
Elektromagier Eisgeist Pfeile Skelettarmee Bowler
Walküre
Eisgeist Pfeile Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Elektromagier
Bowler
Eisgeist Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Walküre Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Widderreiterin Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Pfeile
Bowler Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Bowler Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Eisgeist Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Eisgeist Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Eisgeist Bowler Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier
Eisgeist Pfeile Walküre Ritter Skelettarmee Bowler Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Eisgeist Ritter Bowler Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile Ritter Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Bowler
Skelettarmee Eisgeist Ritter Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Eisgeist Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Walküre Bowler
Skelettarmee Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Ritter Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Bowler Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Eisgeist Widderreiterin
Pfeile Bowler
Pfeile Eisgeist Bowler Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Bowler Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Bowler Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Bowler Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Bowler
Pfeile
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Eisgeist Skelettarmee
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Eisgeist Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Bowler

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