Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Void Kleiner Prinz Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Void Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Pfeile Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Void
Pfeile Gift
Gift
Ritter Void Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Void Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Eisgeist Pfeile Gift Kampfholz
Void
Pfeile Gift
Gift
Eisgeist Ritter Void Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Ritter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Void Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Void Gift Kleiner Prinz
Pfeile Void Gift Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Pfeile Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Gift
Koboldbohrer Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Pfeile Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Koboldbohrer
Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Ritter Gift Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Pfeile Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void
Void Gift Pfeile Ritter Kampfholz
Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Koboldbohrer
Pfeile Gift Eisgeist
Ritter Void
Ritter
Void Eisgeist Ritter Gift Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter
Pfeile Void Gift Kampfholz
Ritter
Eisgeist Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Pfeile Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Void Gift Kampfholz
Pfeile Void Gift Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Ritter Void Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Eisgeist
Pfeile Void Gift Kampfholz
Void Gift
Void Gift Pfeile Ritter Kampfholz
Void Gift Pfeile
Gift Ritter Void Kampfholz
Pfeile Void Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Void Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Void Gift Kampfholz
Pfeile Void Gift
Void Kampfholz
Pfeile Void Gift Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile Void Gift Kampfholz
Void Pfeile Gift Kampfholz
Void Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist Void Gift
Void
Void Gift Pfeile Kampfholz
Void Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Eisgeist Void
Gift Pfeile
Pfeile Kampfholz
Void Gift Ritter
Pfeile Kampfholz Gift
Void Pfeile Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Void Gift
Void Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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