Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Erdbeben Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Erdbeben
Ritter
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Erdbeben Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Ritter Magier
Erdbeben
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Erdbeben Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Erdbeben Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Eisgeist Pfeile Erdbeben Magier
Elitebarbaren
Eisgeist Magier
Erdbeben
Eisgeist Ritter
Magier
Eisgeist Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Erdbeben Magier
Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Elitebarbaren Erdbeben Magier Elektromagier
Magier Eisgeist Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Pfeile Erdbeben Magier Eisgeist Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Elitebarbaren Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
Pfeile Magier Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Erdbeben Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter
Magier Pfeile Erdbeben
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Ritter Erdbeben Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Erdbeben Ritter Elitebarbaren
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Elitebarbaren
Erdbeben Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Magier Elektromagier
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Eisgeist Magier
Pfeile Erdbeben Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Elitebarbaren
Pfeile Erdbeben Magier
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Elektromagier Eisgeist
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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