Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Mauerbrecher Golem
Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Musketierin Barbarenfass Golem
Musketierin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Golem
Barbarenfass
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Golem
Mauerbrecher
Eisgeist Pfeile Barbarenfass
Skelettarmee
Golem
Pfeile Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Musketierin
Musketierin Eisgeist Pfeile
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Skelettarmee Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Musketierin
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Barbarenfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass

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