Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Rammbock
Gift
Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Musketierin Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Eisgeist Pfeile Musketierin Spiegel
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Musketierin Spiegel
Musketierin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Rammbock
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Musketierin
Megaritter
Pfeile Eisgeist Musketierin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Eisgeist Pfeile
Pfeile Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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