Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Prinz Funki
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Eisgeist Pfeile Tornado Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Funki
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Pfeile Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Prinz
Eisgeist Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Funki
Eisgeist Tornado Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Eisgeist Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Tornado Prinz
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Elektromagier
Funki Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Prinz Elektromagier
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Tornado Prinz Elektromagier
Pfeile Tornado Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Tornado Prinz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Pfeile Eisgeist Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elektromagier Funki Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Eisgeist Tornado
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Eisgeist Tornado
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Tornado Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Tornado
Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Tornado
Prinz Funki
Pfeile Tornado
Tornado Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Funki
Pfeile Tornado Elektromagier Funki
Pfeile Tornado Prinz Funki
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Eisgeist Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Eisgeist Prinz
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Tornado Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Eisgeist Tornado Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Elektromagier Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Funki

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