Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Wächter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldfass Wächter Ballon Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Wächter Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Wächter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldfass Wächter Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldfass Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Wächter Ballon
Blitz
Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldfass Wächter Holzfäller Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Koboldfass Ballon Wächter Prinz Holzfäller
Pfeile
Ballon Koboldfass Prinz Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Ballon Prinz Holzfäller
Koboldfass
Eisgeist Prinz Pfeile Wächter Ballon Holzfäller
Wächter
Eisgeist Koboldfass Holzfäller
Ballon
Eisgeist Pfeile Holzfäller Lakaien Koboldfass
Prinz
Koboldfass Eisgeist Pfeile Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldfass Wächter Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Lakaien Wächter Prinz Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Prinz Holzfäller
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Prinz Holzfäller
Ballon
Prinz
Eisgeist Pfeile Lakaien Wächter
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Lakaien Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Holzfäller Eisgeist Lakaien Prinz
Prinz Holzfäller Lakaien
Prinz Holzfäller Lakaien Wächter
Pfeile Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien Wächter Holzfäller
Lakaien Eisgeist Pfeile
Pfeile
Lakaien Prinz Holzfäller
Wächter Eisgeist Prinz Holzfäller
Lakaien Wächter Pfeile Holzfäller
Pfeile Lakaien
Prinz Holzfäller Eisgeist Lakaien Wächter
Eisgeist Pfeile Lakaien Wächter Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Eisgeist Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien Prinz Holzfäller
Eisgeist Pfeile Lakaien Wächter Prinz Holzfäller
Pfeile Eisgeist Lakaien Wächter Holzfäller
Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien Wächter Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Prinz
Pfeile Prinz Holzfäller
Wächter Holzfäller Eisgeist Lakaien Prinz
Wächter Prinz Holzfäller
Wächter Prinz Holzfäller
Pfeile Eisgeist Lakaien
Wächter Prinz Lakaien Holzfäller
Prinz Holzfäller
Eisgeist Lakaien Prinz
Wächter
Lakaien Wächter Prinz Holzfäller
Pfeile Wächter Prinz
Prinz Wächter Holzfäller
Wächter Eisgeist Lakaien Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaien
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Lakaien
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Lakaien Wächter Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Lakaien Wächter
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Eisgeist Lakaien Wächter Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Prinz
Eisgeist Lakaien Wächter
Prinz
Prinz

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