Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Lakaien Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Lakaien Magier Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Eisgeist Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Lakaien Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Lakaien Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Magier Elektromagier
Magier Eisgeist Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Lakaien Magier Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Eisgeist Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Eisgeist Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektromagier Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Eisgeist Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Lakaien Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Eisgeist Lakaien Barbarenfass
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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