Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Kanonenkarre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Kanonenkarre Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Großer Gräber
Gift
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Großer Gräber Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber Großer Gräber
Skelettfass
Tunnelgräber Eisgeist Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanonenkarre
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Gräber Minenwerfer
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgeist Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Gräber Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold

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