Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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