Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Phönix
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Gift
Phönix
Blitz
Prinz Phönix Holzfäller
Rakete
Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Königsgeist Phönix Holzfäller Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Phönix Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Phönix Holzfäller
Wut
Prinz Phönix
Prinz
Eisgeist Pfeile Wut Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Holzfäller
Königsgeist
Eisgeist Prinz Holzfäller
Phönix
Eisgeist Pfeile Wut
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix Holzfäller
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Phönix Holzfäller
Wut
Prinz
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile
Königsgeist
Eisgeist
Phönix
Eisgeist Pfeile
Holzfäller
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Prinz Phönix
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Phönix
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Königsgeist Holzfäller
Eisgeist Pfeile Phönix
Pfeile P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Prinz Phönix Holzfäller
Eisgeist Prinz Königsgeist Phönix Holzfäller
Pfeile Königsgeist Holzfäller
Pfeile Phönix
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist
Eisgeist Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Phönix Holzfäller
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Pfeile Prinz Königsgeist Holzfäller
Pfeile Eisgeist Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Phönix Holzfäller
Königsgeist Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Prinz Königsgeist Phönix Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Phönix
P.E.K.K.A. Prinz Phönix Holzfäller
Pfeile Eisgeist
Prinz P.E.K.K.A. Phönix Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Phönix Holzfäller
P.E.K.K.A. Eisgeist Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Prinz Phönix Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz Phönix
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Phönix Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Eisgeist Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist
Prinz Königsgeist
Prinz P.E.K.K.A.

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