Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Funki Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Funki Kleiner Prinz
Blitz
Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wut Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Pfeile Tornado Kleiner Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Wut Funki
Pfeile
Funki Megaritter
Wut
Funki Fledermäuse
Tornado
Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Pfeile Wut Tornado Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Tornado
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Funki Fledermäuse Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Funki Megaritter
Pfeile
Megaritter Tornado Funki Kleiner Prinz
Wut
Tornado
Funki Eisgeist Pfeile Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Eisgeist Tornado Fledermäuse Pfeile Tornado
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Tornado
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Funki Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Tornado Funki Megaritter Fledermäuse
Funki Fledermäuse Megaritter
Pfeile Tornado Funki Megaritter
Pfeile Tornado Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Tornado Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Funki Megaritter
Funki Tornado
Tornado Eisgeist Funki Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tornado
Funki Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Funki Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado
Funki Megaritter
Tornado Eisgeist Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Tornado
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Eisgeist Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Funki Tornado
Megaritter Fledermäuse Pfeile Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Pfeile Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Funki
Megaritter Fledermäuse Tornado Funki
Funki Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Tornado
Funki Fledermäuse
Megaritter Funki
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Tornado Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Funki
Funki Megaritter
Funki Eisgeist Fledermäuse Tornado Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Tornado
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Eisgeist Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado Funki
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Tornado
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Funki Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado Funki
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Funki Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Tornado Funki Megaritter
Pfeile Tornado Funki
Fledermäuse Pfeile Tornado Funki Kleiner Prinz
Eisgeist Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Eisgeist Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Tornado
Pfeile
Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Tornado Funki
Funki Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Tornado Funki
Fledermäuse Tornado
Tornado Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Funki Megaritter

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