Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache
Knall
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Gift
Elektrodrache
Blitz
Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Banditin Rammbock Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Pfeile Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre Banditin
Rammbock
Eisgeist Banditin Pfeile P.E.K.K.A.
Wut
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Wut Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Wut Elektrodrache Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Rammbock Elektrodrache
Banditin
Rammbock Eisgeist Pfeile Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Wut
Elektrodrache
Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile
Banditin
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanonenkarre Banditin
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Pfeile Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Pfeile Elektrodrache
Kanonenkarre Banditin
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Pfeile Elektrodrache Banditin
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Kanonenkarre
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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