Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Walküre Hexe P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Fischer
Knall
Hexe Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Walküre Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Hexe Fischer
Gift
Königsrekruten Hexe Fischer
Blitz
Walküre Hexe Fischer
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Fischer Walküre Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Fischer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Hexe
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Königsrekruten Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Hexe
Eisgeist Walküre Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Walküre Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Königsrekruten Walküre Hexe Fischer
Fischer
Eisgeist Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Königsrekruten Walküre Hexe Kampfholz Fischer
Hexe P.E.K.K.A. Fischer Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Pfeile Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Fischer
Eisgeist Königsrekruten Walküre Fischer
Walküre Hexe Pfeile Königsrekruten Kampfholz Fischer
Pfeile Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Eisgeist Pfeile Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Eisgeist Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile Königsrekruten Walküre Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Pfeile Walküre Königsrekruten Hexe Kampfholz Fischer
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Königsrekruten Fischer
P.E.K.K.A. Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Walküre Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Walküre Kampfholz Fischer
Königsrekruten P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz Fischer
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Hexe Fischer
Pfeile Eisgeist Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Fischer
Königsrekruten P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile Walküre Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz Fischer
Fischer
Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfholz Fischer
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe
Hexe Fischer
Pfeile Kampfholz Hexe Fischer
Pfeile Hexe Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Eisgeist Königsrekruten Hexe Kampfholz
Hexe
Königsrekruten Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns