Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Magier Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Königsrekruten Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magier Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Funki Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile
Funki Koboldfass
Königsrekruten
Eisgeist
Magier
Funki
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Drachenbaby
Eisgeist Koboldfass Funki
Funki
Eisgeist Pfeile Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Funki Königsrekruten Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Funki
Königsrekruten
Eisgeist Skelettarmee
Magier
Eisgeist Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Königsrekruten Magier Funki
Drachenbaby
Eisgeist
Funki
Eisgeist Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Eisgeist Königsrekruten
Skelettarmee Funki Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Funki
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Eisgeist Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Funki
Funki Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten Funki
Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Funki Eisgeist Magier
Magier Skelettarmee Funki Eisgeist Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Funki
Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten Funki
Magier Funki Pfeile Königsrekruten Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Königsrekruten Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Eisgeist Königsrekruten
Funki Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Funki
Pfeile Magier Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Eisgeist Funki
Königsrekruten Skelettarmee Funki
Königsrekruten Skelettarmee Funki
Pfeile Magier Eisgeist Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Funki
Königsrekruten Skelettarmee Funki
Königsrekruten Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Funki
Königsrekruten Skelettarmee Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Magier Funki
Königsrekruten Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Königsrekruten Skelettarmee Funki Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Magier Drachenbaby Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Königsrekruten Funki
Magier Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Eisgeist Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Königsrekruten Magier Funki
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Königsrekruten Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby Funki
Eisgeist Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Eisgeist Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Eisgeist Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Magier Drachenbaby Funki
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Funki
Königsrekruten Funki
Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Funki
Königsrekruten Drachenbaby Funki
Funki
Magier Funki

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